로투스 바카라 과학
키 스테이지 3
현재 얼마나 많은 로투스 바카라가 근처에 있습니까? 로투스 바카라는 이제 집과 직장에서 사용되는 광범위한 장치 및 기계에서 찾을 수 있습니다. 컴퓨팅이 미래의 경력에 어떤 영향을 미치는지
우리는 학생들이 디지털 사회에서 생활하고 배우고 일하는 데 도움이되는 기술을 개발하는 것을 목표로합니다. 여기에는 데이터 작업, 문제 해결 및 의사 소통, 책임있는 디지털 시민이 포함됩니다
KS3 학생들은 문제 해결 및 프로그래밍 개념을 통해 로투스 바카라 과학의 기초를 배우고 실제 문제를 해결하기 위해 지식을 적용합니다.
키 스테이지 4
왜 로투스 바카라 과학을 공부 하는가?
모든 학생은 로투스 바카라 과학을 배울 기회가 있어야합니다. 문제 해결 기술, 논리 및 창의성을 육성하는 데 도움이됩니다.
컴퓨팅은 우리 주변의 세상을 바꾸고 있습니다. 우리의 목표는 항상 자신감있는 로투스 바카라 사용을 개발하고 자극적 인 교실 환경에서 혁신을 장려하는 것이 었습니다. 모든 과목의 경력을 열망하는 학생들은 현대 직장에서 성공하기 위해 계산 사고 기술과 로투스 바카라 시스템에 대한 실질적인 지식이 필요합니다.
소개
로투스 바카라 과학의 결과는 학생들이 전국 평균보다 훨씬 높은 성적을 달성하는 데 탁월합니다. 이 과정은 문제 해결을 즐기고 학생들이 많은 분야에서 추가 공부에 필요한 기술을 제공하는 학생들에게 적합합니다.
어떻게 될까요?
학생들은 계산 사고, 문제 해결, 코드 추적 및 응용 컴퓨팅에 대한 지식을 확장 할 것입니다. 문제를 해결하는 방법을 배우고 프로그래밍을 통해 해결할 수있는 실제 컴퓨팅 문제에 대한 작업
평가
우리는 AQA GCSE 로투스 바카라 과학 강의 계획서를 따릅니다. 학생들은 11 학년 말에 2 개의 시험을 가질 것입니다. 각 시험은 1 시간 30 분이며 각 시험은 총 점수의 40% 가치가 있습니다. 시험은 두 년의 과정을 모두 테스트 할 것입니다. 다른 20%는 실질적인 문제 해결 및 프로그래밍 기술을 평가할 비교 평가를 통해 평가 될 것입니다
키 스테이지 5
A- 레벨 로투스 바카라 과학은 학생들이 이전에 로투스 바카라 과학 GCSE를 공부할 것을 요구하지는 않지만 프로그래밍에 대한 경험과 로투스 바카라에 대한 이해가 있었기 때문에 이는 로투스 바카라에 대한 취미 또는 일반적인 관심을 통해 이루어질 수 있습니다. A 레벨 로투스 바카라 과학은 컴퓨팅의 이론적 측면과 실제 문제 해결 기술에 대한 큰 초점을 맞추고 있습니다. 학생들이 로투스 바카라 프로그램을 통해 실제 문제에 대한 솔루션을 개발하는 최종 평가 프로젝트와 함께 자유 선택의 요소가 있습니다. 이 측면은 컴퓨팅을 잘 이해하고 다른 주제와 연결됩니다.
이 과정은 학생들에게 로투스 바카라 과학 및 공학, 수학, 물리학 등을 포함한 다른 많은 분야에 대한 추가 연구를 준비합니다.